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Atajos de teclado

Todas las teclas de Easy Form Studio en un solo lugar. La misma lista se abre en el programa con el botón Teclas de la pestaña EFS, panel Easy Form Studio. El capítulo Trabajar más rápido explica cómo usar las teclas en varios módulos a la vez.

Las teclas funcionan mientras el puntero del ratón está sobre la vista 3D, en Modo Objeto. Un tablero de un módulo cuenta como todo el módulo: haz clic en cualquier tablero y la tecla actúa sobre el módulo.

La columna Varios módulos indica si la tecla funciona en todos los módulos seleccionados. Cuando es así, todos los módulos seleccionados reciben el estado siguiente del módulo activo (el último en el que hiciste clic).

Añadir y eliminar

Tecla Acción Varios módulos Nota
C Nuevo módulo: un módulo nuevo de 600 × 580 × 720 mm, o como lo tengas configurado en Mis ajustes no Si hay un módulo seleccionado, el nuevo va a su lado
Shift+C Nuevo módulo de esquina no No usa Mis ajustes
B Nuevo tablero: un tablero suelto no
Shift+H Nueva balda horizontal no Tiene que haber exactamente un objeto seleccionado, y no puede ser una balda. Un módulo de esquina tiene como máximo 3 baldas
Shift+V Nueva balda vertical (división) no Exactamente un objeto seleccionado. No funciona en un módulo de esquina
Shift+D Duplicar el módulo no Exactamente un objeto seleccionado
X Eliminar, sin confirmación sí Elimina todo el módulo y los módulos relacionados con él. Sobre una balda, elimina todas las baldas del módulo

Atención

Si hay varios objetos seleccionados cuando pulsas Shift+H, Shift+V o Shift+D, Blender se queda con la tecla: entonces Shift+D duplica tableros individuales, y Shift+H oculta todo lo que no está seleccionado. Deshazlo con Ctrl+Z, y recupera lo ocultado con Alt+H.

Aspecto del módulo

Tecla Acción Varios módulos Nota
F Frente siguiente: Ninguno → Apertura izquierda → Apertura derecha → Dos puertas, y después el mismo ciclo con Embutido sí No funciona en un módulo de esquina
Shift+F Ocultar los frentes todo el proyecto Un botón del encabezado recupera los frentes. Los frentes ocultos quedan fuera de las exportaciones
D Siguiente distribución de cajones: Ninguno → Exteriores 1–5 → Interiores 1–5 sí No funciona en un módulo de esquina
L Patas siguientes: Ninguno → Patas redondas → Patas cuadradas sí También funciona en un módulo de esquina
Shift+T Techo siguiente: Ninguno → Estándar → Travesaños dobles → Travesaño delantero → Travesaño trasero sí No funciona en un módulo de esquina
U Módulo alto / bajo: sube el módulo a la altura de los módulos altos (por defecto 1430 mm) o lo baja al suelo sí No funciona en un módulo de esquina
O Abrir / cerrar puertas y cajones no El módulo tiene que tener frentes o cajones

Atención

En un módulo sin frentes ni cajones, Blender se queda con la tecla O y activa la edición proporcional. Entonces el siguiente movimiento arrastra también los objetos vecinos. Desactívala pulsando O otra vez.

Posición

Tecla Acción Varios módulos Nota
1 2 3 Mover en X, Y o Z: mueve con el ratón o escribe una distancia en mm; Enter confirma, Esc cancela sí
R Girar el módulo 90°: 0° → 90° → 180° → 270° no Como máximo un módulo seleccionado. Si no, Blender rota con el ratón

Vista y visualización

Tecla Acción
M Mostrar / ocultar cotas en todo el proyecto
W Encuadrar la selección
E Encuadrar todo
N Mostrar / ocultar la barra lateral con las pestañas de EFS
Z Sombreado de la vista: Sólido, Previsualización de materiales… (consulta Acabados, cantos y materiales)
Alt+Z Vista de rayos X: se ven las espigas y los taladros
botón central del ratón Orbitar la vista
Shift + botón central del ratón Desplazar la vista
rueda del ratón Acercar y alejar
Num 1 Num 3 Num 7 Vista frontal, derecha, superior
Num 5 Vista en perspectiva u ortográfica
Num 0 Vista a través de la cámara activa (consulta Render con un clic)
Ctrl+Alt+Num 0 Colocar la cámara activa en la vista actual

Exportación

Tecla Acción
Ctrl+Shift+E Paquete de producción: lista de corte, planos, DXF, etiquetas, montaje y revisión de una vez. El proyecto tiene que estar guardado o hay que elegir una carpeta

Teclas de Blender que necesitas

Tecla Acción
Ctrl+Z Deshacer la última acción
Ctrl+Shift+Z Rehacer lo que deshiciste
Ctrl+N Proyecto nuevo
Ctrl+O Abrir un proyecto
Ctrl+S Guardar el proyecto
Ctrl+Shift+S Guardar el proyecto con otro nombre
Tab Salir del Modo Edición si entraste por error
Shift+A El menú Agregar de Blender
Shift + clic Añadir a la selección o quitar de ella. El último en el que haces clic es el activo
Alt + cambio de un campo El mismo valor en todos los objetos seleccionados (consulta Trabajar más rápido)
Alt+H Mostrar todo lo que está oculto
clic derecho El menú del módulo: Añadir al módulo, duplicar, plantilla, desmontar…
Esc Cancelar un movimiento o un giro en curso, detener un render o el dibujo de un PDF en curso, cerrar la ventana Revisión del proyecto
F1 La página del manual del botón o del campo que está bajo el ratón (lo mismo que clic derecho → Manual en línea)
F9 Ajustar la última acción: p. ej. el número de puertas correderas, el grosor y el vuelo de la encimera, el ancho del suplemento (consulta Puertas correderas)
H Ocultar la selección en la vista (sigue en la lista de corte)
F2 Renombrar el objeto seleccionado, p. ej. una cámara
G y luego X o Y Mover la selección en un eje y escribir una distancia (el movimiento de Blender)

Atención: la tecla Supr

Usa X para eliminar un módulo. La tecla Del de Blender solo elimina el tablero seleccionado, así que el módulo se queda sin él.

Nota

En los objetos que no son módulos de EFS (una lámpara, una silla de la biblioteca), las teclas R y O funcionan como en Blender: rotación y edición proporcional.

Teclas solo con la herramienta EFS

Si las teclas de EFS te molestan mientras haces otra cosa en Blender, activa la preferencia Teclas EFS solo con la herramienta EFS. Está en las preferencias del complemento Easy Form Studio (Editar → Preferencias… → Complementos), en el recuadro Teclas. Entonces las teclas solo funcionan mientras la herramienta EFS está seleccionada en la barra de herramientas.