Atajos de teclado¶
Todas las teclas de Easy Form Studio en un solo lugar. La misma lista se abre en el programa con el botón Teclas de la pestaña EFS, panel Easy Form Studio. El capítulo Trabajar más rápido explica cómo usar las teclas en varios módulos a la vez.
Las teclas funcionan mientras el puntero del ratón está sobre la vista 3D, en Modo Objeto. Un tablero de un módulo cuenta como todo el módulo: haz clic en cualquier tablero y la tecla actúa sobre el módulo.
La columna Varios módulos indica si la tecla funciona en todos los módulos seleccionados. Cuando es así, todos los módulos seleccionados reciben el estado siguiente del módulo activo (el último en el que hiciste clic).
Añadir y eliminar¶
| Tecla | Acción | Varios módulos | Nota |
|---|---|---|---|
| C | Nuevo módulo: un módulo nuevo de 600 × 580 × 720 mm, o como lo tengas configurado en Mis ajustes | no | Si hay un módulo seleccionado, el nuevo va a su lado |
| Shift+C | Nuevo módulo de esquina | no | No usa Mis ajustes |
| B | Nuevo tablero: un tablero suelto | no | |
| Shift+H | Nueva balda horizontal | no | Tiene que haber exactamente un objeto seleccionado, y no puede ser una balda. Un módulo de esquina tiene como máximo 3 baldas |
| Shift+V | Nueva balda vertical (división) | no | Exactamente un objeto seleccionado. No funciona en un módulo de esquina |
| Shift+D | Duplicar el módulo | no | Exactamente un objeto seleccionado |
| X | Eliminar, sin confirmación | sí | Elimina todo el módulo y los módulos relacionados con él. Sobre una balda, elimina todas las baldas del módulo |
Atención
Si hay varios objetos seleccionados cuando pulsas Shift+H, Shift+V o Shift+D, Blender se queda con la tecla: entonces Shift+D duplica tableros individuales, y Shift+H oculta todo lo que no está seleccionado. Deshazlo con Ctrl+Z, y recupera lo ocultado con Alt+H.
Aspecto del módulo¶
| Tecla | Acción | Varios módulos | Nota |
|---|---|---|---|
| F | Frente siguiente: Ninguno → Apertura izquierda → Apertura derecha → Dos puertas, y después el mismo ciclo con Embutido | sí | No funciona en un módulo de esquina |
| Shift+F | Ocultar los frentes | todo el proyecto | Un botón del encabezado recupera los frentes. Los frentes ocultos quedan fuera de las exportaciones |
| D | Siguiente distribución de cajones: Ninguno → Exteriores 1–5 → Interiores 1–5 | sí | No funciona en un módulo de esquina |
| L | Patas siguientes: Ninguno → Patas redondas → Patas cuadradas | sí | También funciona en un módulo de esquina |
| Shift+T | Techo siguiente: Ninguno → Estándar → Travesaños dobles → Travesaño delantero → Travesaño trasero | sí | No funciona en un módulo de esquina |
| U | Módulo alto / bajo: sube el módulo a la altura de los módulos altos (por defecto 1430 mm) o lo baja al suelo | sí | No funciona en un módulo de esquina |
| O | Abrir / cerrar puertas y cajones | no | El módulo tiene que tener frentes o cajones |
Atención
En un módulo sin frentes ni cajones, Blender se queda con la tecla O y activa la edición proporcional. Entonces el siguiente movimiento arrastra también los objetos vecinos. Desactívala pulsando O otra vez.
Posición¶
| Tecla | Acción | Varios módulos | Nota |
|---|---|---|---|
| 1 2 3 | Mover en X, Y o Z: mueve con el ratón o escribe una distancia en mm; Enter confirma, Esc cancela | sí | |
| R | Girar el módulo 90°: 0° → 90° → 180° → 270° | no | Como máximo un módulo seleccionado. Si no, Blender rota con el ratón |
Vista y visualización¶
| Tecla | Acción |
|---|---|
| M | Mostrar / ocultar cotas en todo el proyecto |
| W | Encuadrar la selección |
| E | Encuadrar todo |
| N | Mostrar / ocultar la barra lateral con las pestañas de EFS |
| Z | Sombreado de la vista: Sólido, Previsualización de materiales… (consulta Acabados, cantos y materiales) |
| Alt+Z | Vista de rayos X: se ven las espigas y los taladros |
| botón central del ratón | Orbitar la vista |
| Shift + botón central del ratón | Desplazar la vista |
| rueda del ratón | Acercar y alejar |
| Num 1 Num 3 Num 7 | Vista frontal, derecha, superior |
| Num 5 | Vista en perspectiva u ortográfica |
| Num 0 | Vista a través de la cámara activa (consulta Render con un clic) |
| Ctrl+Alt+Num 0 | Colocar la cámara activa en la vista actual |
Exportación¶
| Tecla | Acción |
|---|---|
| Ctrl+Shift+E | Paquete de producción: lista de corte, planos, DXF, etiquetas, montaje y revisión de una vez. El proyecto tiene que estar guardado o hay que elegir una carpeta |
Teclas de Blender que necesitas¶
| Tecla | Acción |
|---|---|
| Ctrl+Z | Deshacer la última acción |
| Ctrl+Shift+Z | Rehacer lo que deshiciste |
| Ctrl+N | Proyecto nuevo |
| Ctrl+O | Abrir un proyecto |
| Ctrl+S | Guardar el proyecto |
| Ctrl+Shift+S | Guardar el proyecto con otro nombre |
| Tab | Salir del Modo Edición si entraste por error |
| Shift+A | El menú Agregar de Blender |
| Shift + clic | Añadir a la selección o quitar de ella. El último en el que haces clic es el activo |
| Alt + cambio de un campo | El mismo valor en todos los objetos seleccionados (consulta Trabajar más rápido) |
| Alt+H | Mostrar todo lo que está oculto |
| clic derecho | El menú del módulo: Añadir al módulo, duplicar, plantilla, desmontar… |
| Esc | Cancelar un movimiento o un giro en curso, detener un render o el dibujo de un PDF en curso, cerrar la ventana Revisión del proyecto |
| F1 | La página del manual del botón o del campo que está bajo el ratón (lo mismo que clic derecho → Manual en línea) |
| F9 | Ajustar la última acción: p. ej. el número de puertas correderas, el grosor y el vuelo de la encimera, el ancho del suplemento (consulta Puertas correderas) |
| H | Ocultar la selección en la vista (sigue en la lista de corte) |
| F2 | Renombrar el objeto seleccionado, p. ej. una cámara |
| G y luego X o Y | Mover la selección en un eje y escribir una distancia (el movimiento de Blender) |
Atención: la tecla Supr
Usa X para eliminar un módulo. La tecla Del de Blender solo elimina el tablero seleccionado, así que el módulo se queda sin él.
Nota
En los objetos que no son módulos de EFS (una lámpara, una silla de la biblioteca), las teclas R y O funcionan como en Blender: rotación y edición proporcional.
Teclas solo con la herramienta EFS
Si las teclas de EFS te molestan mientras haces otra cosa en Blender, activa la preferencia Teclas EFS solo con la herramienta EFS. Está en las preferencias del complemento Easy Form Studio (Editar → Preferencias… → Complementos), en el recuadro Teclas. Entonces las teclas solo funcionan mientras la herramienta EFS está seleccionada en la barra de herramientas.